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异环 vs 无限大(Ananta):经常被混淆的两款游戏到底有什么区别?

异环和无限大(Ananta)同为都市题材二次元RPG,常被玩家混淆,但两款游戏的开发商、战斗系统、抽卡机制和核心玩法完全不同。本文为你全面梳理两者的区别与各自优势。

快速对比

维度异环 (NTE)无限大 (Ananta)
开发商完美世界 / 幻塔工作室网易游戏
游戏类型开放世界动作RPG开放世界动作RPG
世界观现代都市奇幻现代都市奇幻
战斗风格异能连招 + 弹反动作连招 + 属性切换
50/50机制无(必出UP)有(50%歪常驻)
保底抽数90抽90抽
画面风格写实渲染 (UE5)风格化渲染
平台PC / 手机 / PS5PC / 手机
特色系统载具驾驶、买房装修、城市经营都市探索、角色切换

如果你在关注异环(Neverness to Everness,简称NTE)的相关资讯时,很可能会看到另一个名字——无限大(Ananta)。很多玩家会把这两款游戏混为一谈,毕竟它们都是都市题材的二次元开放世界RPG,但事实上它们是两款完全不同的游戏,由不同的工作室开发,有着截然不同的核心玩法和设计理念。本文将帮你彻底厘清两者的区别。

为什么异环和无限大经常被混淆?

异环和无限大之所以频繁被混淆,主要有以下几个原因:

  1. 1题材高度相似:两款游戏都以现代都市为背景,角色都是二次元风格,这在以奇幻题材为主流的二次元游戏市场中本身就很少见。
  2. 2曝光时间接近:两款游戏在相近的时间段内进入公众视野,测试节奏也有重叠,导致玩家容易将信息交叉混淆。
  3. 3名称认知模糊:「异环」和「无限大」都不是传统意义上的游戏名,新玩家在听说这两款游戏时往往搞不清哪个是哪个。
  4. 4社区讨论混用:在贴吧、B站等平台上,不少讨论帖会把两款游戏的信息混在一起,进一步加剧了混淆。

但只要深入了解就会发现,这两款游戏从开发商到核心玩法都完全不同。

开发商与发行商对比

这是两款游戏最根本的区别。

异环(NTE) 由完美世界旗下的 Hotta Studio 开发。Hotta Studio 此前开发了《幻塔》(Tower of Fantasy),在开放世界手游领域有丰富的经验积累。异环可以说是 Hotta Studio 在都市题材上的全新尝试,技术水平和开发能力都在幻塔的基础上有了显著提升。

无限大(Ananta) 由网易(NetEase)开发。网易是国内游戏行业的老牌巨头,旗下拥有众多知名IP和自研工作室。Ananta 是网易在二次元开放世界赛道上的重要布局,投入了大量研发资源。

简单来说:异环是完美世界的项目,无限大是网易的项目。两家公司完全不同,开发团队也互无关联。

战斗系统对比

异环的战斗系统围绕异能者(Esper)能力展开,强调快节奏的动作连招和弹反机制。每个角色拥有独特的异能战斗方式,战斗手感偏向纯动作游戏,操作上限高。弹反成功后的反击体验非常爽快,连携攻击的视觉表现也很出色。整体战斗节奏明快,更强调玩家个人的操作技巧。

无限大的战斗系统则有不同的设计取向。虽然同样是以动作为核心的战斗,但在技能组合和角色切换机制上有自己的特色。具体的战斗细节仍在持续优化中,但从目前公开的测试信息来看,两款游戏的战斗手感和操作逻辑有明显的差异。

如果你是硬核动作玩家,建议两款游戏都亲自体验后再做判断,因为战斗手感是非常主观的体验维度。

世界观与探索体验

异环构建了一个名为海特洛城的开放都市世界。这座城市是一个充满超自然现象的现代都市,异能者们在城市中执行委托、对抗异象。海特洛城是一个真正的无缝开放世界,玩家可以自由行走、驾驶载具穿越街道、进入建筑探索。异象副本和世界事件散布在城市各处,探索自由度很高。

无限大同样以现代都市为背景,但世界观的具体呈现方式和探索机制有所不同。两款游戏的地图设计、氛围营造和探索内容各有侧重,需要等待更多公开信息才能做出更详细的对比。

抽卡机制:核心差异之一

抽卡系统是两款游戏对玩家影响最大的差异之一。

异环:无50/50,保底友好

异环已在官方前瞻直播中确认:限定池没有50/50机制。当你在限定卡池抽到S级角色时,100%是当期UP角色。最多90抽即可确保获得心仪的限定角色。此外,异环还提供:

  • 新手限定池:20抽保底必出S级角色,且可自选
  • 常驻池累计50抽赠送S级自选券
  • 城市经营玩法赠送免费S级角色「小吱」
  • 开服预计赠送约418抽免费资源

无限大:传统50/50机制

无限大采用传统的50/50抽卡系统。当你在限定池首次抽到高稀有度角色时,有50%的概率是当期UP角色,另外50%的概率会歪到常驻角色。如果歪了,需要通过大保底才能确保获得当期UP角色。这与原神、绝区零等主流二次元游戏的抽卡机制一致。

对比总结

从抽卡友好度来看,异环的无50/50机制意味着玩家的每一抽都更有价值。同样追求一个限定角色,异环最多只需90抽,而无限大可能需要180抽(大保底)。对于零氪和微氪玩家来说,这个差距非常显著。

特色玩法对比

异环的特色系统

  • 载具驾驶:玩家可以在城市中驾驶各种车辆自由穿行,大幅提升探索效率和沉浸感
  • 房屋系统:买房和房屋装修系统,可以自定义个人居住空间
  • 城市经营(City Tycoon):经营类玩法,还可以通过该系统获得免费S级角色
  • 异象副本:散布在城市各处的超自然副本挑战

无限大的特色系统

无限大在不同方向上有自己的玩法侧重,具体的特色系统仍在持续公开中。从目前已知的信息来看,两款游戏在副玩法设计上走的是不同的路线。

平台支持

两款游戏都支持PC和移动端。具体的多平台覆盖范围(如主机端)还需等待各自的正式公布。

画面风格

异环使用UE5引擎打造写实渲染风格,城市建筑的光影效果和材质细节非常精细,追求接近真实的都市视觉体验。对硬件配置要求相对较高。

无限大的画面风格在二次元渲染方面有自己的美术取向,具体的画面表现需要等待更多公开内容展示。

该怎么选?

如果你喜欢以下特点,异环更适合你:

  • 无50/50的友好抽卡机制
  • 真正的开放世界都市探索
  • 载具驾驶和房屋装修等特色玩法
  • 快节奏动作战斗和弹反机制
  • 高度写实的画面表现

如果你对以下方面更感兴趣,可以关注无限大

  • 网易自研的都市二次元RPG
  • 不同的战斗设计理念
  • 网易生态下的游戏体验

当然,两款游戏都是免费游玩,完全可以同时体验。在我们的异环Wiki上,你可以找到更多关于异环角色的详细攻略和配装推荐,也可以使用抽卡模拟器提前规划你的抽卡策略。

总结

异环和无限大虽然题材相似,但从开发商、战斗系统、抽卡机制到特色玩法都完全不同。异环由完美世界/Hotta Studio开发,最大亮点是无50/50抽卡、开放世界都市探索、载具驾驶和房屋系统;无限大由网易开发,有着自己独特的设计方向。两款游戏不存在「哪个更好」的绝对答案,而是各有各的特色和受众。作为异环Wiki站,我们专注于提供异环的全面攻略和工具支持,也建议玩家以开放的心态去了解和体验每一款游戏。

想了解更多异环的角色信息和配装推荐,请访问我们的角色页面。想了解异环中哪个角色最值得培养,可以查看我们的强度排行榜。如果你对异环的抽卡系统感兴趣,试试我们的抽卡模拟器。如果你还想对比异环和其他热门游戏,可以阅读我们的异环vs原神、异环vs鸣潮和异环vs绝区零对比文章。

1.2版本更新(2026年6月)

1.2版本异环已上线游乐园新地图和羁遇系统。无限大(Ananta)仍在开发中,尚未公测。两款游戏常被混淆但本质不同:异环已上线运营,Ananta仍在测试阶段。

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