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异环AI素材争议事件始末:从发现到官方回应的完整时间线

NTE AI Art Controversy

2026年5月,异环因游戏内疑似使用生成式AI制作美术素材引发全球社区争议。从玩家发现广告牌涉嫌挪用新海诚电影场景,到VTuber Ironmouse取消工商、Hotta Studio正式承认并承诺整改,完整回顾事件始末。

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摘要: 2026年5月,异环因游戏内疑似使用生成式AI制作美术素材引发全球社区争议。从玩家发现广告牌涉嫌挪用新海诚电影场景,到VTuber Ironmouse取消工商、Hotta Studio正式承认并承诺整改,完整回顾事件始末。

事件概述

2026年5月初,完美世界旗下Hotta Studio开发的开放世界RPG《异环》(Neverness to Everness,简称NTE)在上线仅数日后即陷入一场关于AI生成素材的舆论风暴。事件从海外玩家社区爆发,迅速蔓延至全球,最终迫使开发团队公开回应并承诺整改。


争议时间线

第一阶段:玩家发现(4月底至5月初)

  • 4月23日:《异环》在中国率先上线。
  • 4月29日:国际版全球同步推出(Android、iOS、PC、PS5、macOS)。
  • 5月初:海外玩家在Reddit、X(Twitter)等平台指出,游戏内多处美术素材存在明显AI生成痕迹,包括肢体畸形、细节错乱等典型特征。
  • 关键发现:一处游戏内广告牌画面被指直接套用新海诚动画电影《天气之子》的经典场景,经AI滤镜加工后使用,相似度极高。另有玩家爆料,游戏影院场景中播放了一段长达18分钟的AI生成动画短片。
  • 信任危机:上线前,《异环》主创曾公开承诺核心资产与角色立绘绝不会使用AI,仅在前期预制作阶段用AI辅助测试环境渲染效果。这一表态与实际发现的严重不符,成为海外玩家不满的关键导火索。

第二阶段:创作者抵制(5月4日至5月6日)

  • 5月4日:知名VTuber Ironmouse在直播中宣布终止与《异环》的赞助合作,称这是她人生中最快的卸载。她表示,Hotta Studio在签约前曾明确向她保证本作未使用生成式AI,因此她对这一欺骗行为感到愤怒和失望。
  • 同日:另一位VTuber Shylily在直播中途得知该游戏疑似大量使用AI后,直接提前下播以示抗议。
  • 随后:游戏英文配音演员 Maggie Elise 公开发声,明确表态若AI素材争议无法彻底整改,将拒绝与制作团队继续合作。多名其他创作者也以退出合作施压。

第三阶段:官方回应(5月7日)

  • 5月7日:Hotta Studio透过《异环》全球官方X账号(@NTE_GL)发表正式声明,核心内容如下:
  • 承认团队在开发过程中确实使用了AI辅助工具,但仅限于少数背景与环境素材。
  • 强调游戏的角色设定、剧情脉络及核心世界观均由人类创作者完成,AI未触及游戏核心体验。
  • 已对玩家点名的两项争议素材——夏日晴空粉爪大劫案——启动审查与重制作业。
  • 制作人杨磊在接受媒体采访时进一步承诺:后续保证核心资产和角色立绘坚决不用AI。

社区反应分化

海外社区:强烈抵制

  • Reddit的r/gachagaming等社区出现大量要求退款的帖子。
  • 话题一度登上X趋势榜单。
  • 多数海外玩家认为官方刻意模糊核心资产与次要素材的界限,违背前期承诺,已失去信任。
  • 有评论指出:如果Hoyo或Kuro做出同样的事,后果会更严重。

亚洲社区:相对平静

  • 中国国内社区对AI素材的讨论热度明显低于海外。
  • 部分国内玩家认为海外反应过度,AI辅助开发在行业中已较为普遍。
  • 也有玩家认为官方发放的10抽普池补偿可以视为对此事件的补偿。
  • 但TapTap等平台上仍有深度讨论帖分析事件的行业影响。

行业影响与反思

此次争议折射出游戏行业AI应用的几大核心议题:

  1. 1透明度问题:厂商是否应提前公示AI工具的使用范围?
  2. 2知识产权风险:AI生成内容是否可能侵犯原作者版权(如新海诚电影场景)?
  3. 3创作者权益:使用AI替代人类创作是否会导致艺术家失业?
  4. 4信任重建:如何在被欺骗后恢复玩家和合作伙伴的信任?

当前状态

截至2026年6月,Hotta Studio已启动两项争议素材的重制工作,但尚未公布完成时间表。社区对重制进度保持关注。Ironmouse等创作者的立场未见松动,《异环》的海外口碑仍在修复中。此次事件为整个游戏行业敲响了AI伦理与透明度的警钟。

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